BRIDGE – SCRIPTUM
Swiss Acol – Stand 1998

 

I.                 Die Lizitation - Übersicht

 

1 T                         12 - 19 Punkte, mindestens 3er Farbe

1 K                        12 - 19 Punkte, mindestens 4er Farbe

1 H                        12 - 19 Punkte, mindestens 4er Farbe

1 P                        12 - 19 Punkte, mindestens 5er Farbe

 

1 NT                      15 - 17 Punkte / regelmäßige Verteilung,
keiner 5er Oberfarbe

 

2 T                         Semiforcing oder NT-Verteilung
(22) 23 - 24 Punkte

 

2 K                        Absolutforcing oder NT-Verteilung
25 - 27 / 28 - 29 Punkte

2 H                        Weak two / 6 - 10 Punkte, 6er Farbe in Herz

2 P                        Weak two / 6 - 10 Punkte, 6er Farbe in Pik

 

2 NT                      20 - 22 Punkte / regelmäßige Verteilung

 

3 T, K, H, P            Barrage

 

II.          Das Farbspiel

A.       Die Eins-in-Farbe Eröffnung (12 - 19 Punkte)

 

         alle regelmäßigen Blätter mit 12 - 14  / 18 - 19 Punkte

       alle unregelmäßigen Blätter mit mehr als drei Verlierer

 

AUSNAHME: Einfärber in Herz oder Pik (6er oder 7er Farbe) mit 4-5 Verlierern werden nicht mit 1H oder 1P eröffnet, sondern mit 2T. (siehe Semiforcing)

 

Es wird prinzipiell mit der längsten Farbe eröffnet (unabhängig von Qualität und Höhe der Farbe).

 

Bei mehreren 4er Farben wird ausnahmslos die niedrigste zuerst lizitiert.

 

Bei zwei 5er Farben wird erst die höhere Farbe lizitiert.

 

 

Alle 4,3,3,3 Hände (mit 12-14 bzw. 18-19 Punkte) werden mit 1T eröffnet, egal welche 4er Farbe man besitzt. (Das Wiedergebot ist dann 1NT.)

 

Auch unregelmäßige Blätter mit mehr als 19 Punkten müssen (außer Einfärber in Herz oder Pik mit 4-5 Verlierern) mit eins in Farbe begonnen werden.

 

 


Beispiele:

 

AKxx
Axx
Dxx
xxx

1T

Ax
Axxx
ABxxx
xx

1K

Ax
Akxx
Abxxx
Kx

1K

Kxx
ADZx
Akx
Kxx

1T

Axxx
xxx
Axx
ADx

1T

Akxx
Akxx
xxx
xx

1H

Axxx
x
KBxx
Adxx

1T

x
KDxx
ADBx
Axxxx

1T

Axxxx
x
Kx
KDxxx

1P

Axxxx
Axxxx
Ax
x

1P

Axxxx
A
Kx
KDxxx

1P

Akxx
Axxxx
Dxx
x

1H

 

B.       Antworten auf die Eins-in-Farbe Eröffnung

1.    Limitierte Antworten

Es sind Ansagen, die eine genau abgegrenzte Stärke angeben. Der Eröffner hat die letzte Entscheidung zu treffen.

a)      Paß (0 - 5 Punkte)

Bei 0 - 5 Punkten ist auf jede Eröffnung des Partners paß zu antworten. Eine Ausnahme bilden nur Semi- und Absolutforcing (siehe später).

b)      Einfache Hebung (6 - 9 Punkte)

Bei 6 - 9 Punkten und 4 oder 5 Karten in Partners Farbe wird diese um eine Stufe gehoben. (Wurde mit 1P eröffnet, so darf auch mit 3 Pik - Karten gehoben werden.)

ê 1T - 2T (6-9 Punkte)
Es muß eine 5er Treff vorhanden sein. Es darf jedoch keine höhere 4er Farbe im Blatt sein, da diese sonst geboten werden müßte.
Mit 4,3,3,3 (d.h. 4er Treff) wird mit 6 - 10 Punkten 1 NT geboten.
Daraus folgt, daß ein Lizit von 2T immer eine 5er Farbe beinhalten muß.

ê 1K - 2K (6-9 Punkte)
Es muß einer 4(5)er Karo vorhanden sein. Es darf jedoch keine höhere 4er Farbe im Blatt sein, da diese sonst geboten werden müßte.

Mit 4,3,3,3 (d.h. 4er Karo) soll aber nicht 1NT geboten werden, sondern 2K, denn der Eröffner hält nie eine 4,3,3,3, mit 4er Karo in der Hand, da diese ja mit 1T eröffnet werden müßte.

ê 1H - 2H (6-9 Punkte)
Es muß eine 4(5)er Herz vorhanden sein. Es darf auch eine 4(5)er Pik im Blatt sein, was jedoch im Moment nicht geboten wird, denn wenn ein Fit in einer Oberfarbe vorhanden ist, wird generell keine andere Trumpffarbe gesucht.

ê 1P - 2P (6-9 Punkte)
Es muß eine (3) 4 (5)er Pik vorhanden sein. Der Eröffner muß eine 5er Pik besitzen, da mit 4,3,3,3 ja 1T lizitiert wird. Aus diesem Grund kann auch mit 3 Pik - Karten um eine Stufe gehoben werden.

 

Auf die Eröffnung in einer Unterfarbe müssen also erst eventuell vorhandene 4er Farben auf Einser - Stufe (sofern möglich) erzählt werden, damit kein Oberfarben-Kontrakt verloren geht, bevor man Partners Farbe hebt.

Wird jedoch mit einer Oberfarbe eröffnet, so muß diese Farbe gleich gehoben werden, wenn ein Fit vorhanden ist. Es wird also keine andere Trumpffarbe gesucht.

 

c)      Doppelte Hebung (10 - 11 Punkte)

Diese Hebung ist auch ein Limitgebot und legt also die Trumpffarbe fest. Die endgültige Entscheidung liegt beim Eröffner

ê 1T - 3T (10-11 Punkte)
Es muß eine 5er Treff vorhanden sein. Es darf keine höhere 4er Farbe im Blatt sein, da diese sonst geboten werden müßte.

Mit einer 4er Treff und 4,3,3,3 - Verteilung wird 1 oder 2 NT geboten.

ê 1K - 3K (10-11 Punkte)
Es muß eine 5(4)er Karo vorhanden sein. Es darf keine höhere 4er Farbe im Blatt sein, denn diese hätte Vorrang. Mit 4,3,3,3 wird man auch 2 NT lizitieren, wenn alle Farben gedeckt sind.

ê 1H - 3H (10-11 Punkte)
Es muß eine 4(5)er Herz vorhanden sein. Es darf auch eine 4er Pik im Blatt sein, denn wenn man einen Fit mit einen Limitgebot genau umschreiben kann, wird keine andere Farbe lizitiert.

ê 1P - 3P (10-11 Punkte)
Es muß eine (3)4(5)er Pik vorhanden sein. Es darf auch mit einer 3er Pik 3P lizitiert werden, wenn keine andere gute Ansage vorhanden ist.

 

d)      Dreifache Hebung (bis zu 12 Punkten)

Dieses Lizit hat defensiven Charakter und wird nur in den Oberfarben verwende. Es ist aber auch konstruktiv, d.h., die Punkteanzahl ist sehr von der Verteilung abhängig.

Mit mehr als 12 Punkten wird erst eine andere Farbe geboten. Der Endkontrakt wird also genau untersucht, um einen eventuellen Schlemm nicht zu versäumen.

ê 1H - 4H bzw. 1P - 4P
Der Idealfall für ein solches Lizit wäre: Ein As, ein König, ein Single und fünf Trümpfe. Mit einer extremen Verteilung sind auch wenige Punkte genug.

z.B. Lizit:        N:1P ... O:paß ... S:4P ...W:?

 

Norden:

Osten:

Süden:

Westen:

AKDxx

B

Zxxxxxx

xxx

Adxx

x

KBxxx

 

Kx

Axx

xxxx

DBxx

xxx

Bxxxx

x

AKDx

 

In unserem Extremfall gehen 4P einmal down, aber der Gegner kann 7H und 7T gewinnen. Nach 4P aber ist es für Ost-West sehr schwer einen guten Kontrakt zu erreichen. 4P mit einmal nicht ist wesentlich billiger für uns als ein Schlemm für die Gegner.

 

e)      1 NT - ev. keine regelm. Verteilung(6 - 9 (10) Punkten)

Diese Ansage verspricht 6-9 (10) Punkte und negiert eine 4(5)er Farbe, die auf Einser-Stufe geboten werden könnte. Sie negiert auch 4(5) Karten in Partners Farbe. AUSNAHME: 1T - 1NT (4,3,3,3-Verteilung)

ê 1T - 1NT
6 - 10 Punkte mit 4,3,3,3 - Verteilung und 4er Treff;
6 - 9 Punkte mit 5,3,3,2 - Verteilung und 5er Treff

Mit guter 6(7)er Treff (zwei Figuren) darf/soll 2T lizitiert werden (mind. 9 Punkte).

ê 1K - 1NT
6 - 9 (10) Punkte, keine 4(5)er Karo, keine 4(5)er Herz oder Pik

ê 1H - 1NT
6 - 9 (10) Punkte, keine 4er Herz oder Pik

ê 1P - 1NT
6 - 9 (10) Punkte, keine 3 (4,5)er Pik, außer 4,3,3,3 - Verteilung.
Eine gute 6er Farbe mit 9-10 Punkten soll lizitiert werden.

 

In den oben genannten Fällen ist keine regelmäßige Verteilung (NT-Verteilung) erforderlich.

f)       2NT - regelmäßige Verteilung (11 - 12 Punkte)

Hier muß die Verteilung stimmen (regelmäßig) und die Punkteanzahl von 11 - 12 Punkten.

ê T - 2NT (11-12 Punkte)
4,3,3,3 oder
5,3,3,2 - Verteilungen mit Treff

ê 1K - 2NT (11-12 Punkte)
4,3,3,3 - Verteilung mit Treff oder Karo
4,4,3,2 - Verteilung mit Treff
5,3,3,2 - Verteilung mit Treff

ê 1H - 2NT (11-12 Punkte)
keine 4er Herz oder Pik

ê 1P - 2NT (11-12 Punkte)
nur 2 Pik-Karten, außer bei einer 4,3,3,3 - Verteilung

g)      3NT - regelmäßige Verteilung (13 - 15 Punkte)

Auch hier gelten dieselben Bedingungen wie unter Punkt f) (siehe oben), jedoch statt 11-12 Punkten eben 13 - 15 Punkte.

Anmerkung: Im Besitz einer 4er Herz sollte man nach Partners 1P-Eröffnung 2T oder 2K (eventuell auch mit drei Karten) lizitieren, damit ein möglicher Kontrakt von 4H nicht verloren geht.


2.    Unlimitierte Antworten (=neue Farbe)

sind jene Ansagen, die zwar eine bestimmte Mindestpunkteanzahl versprechen, jedoch nach oben nicht begrenzt sind.

 

Daraus geht logischerweise hervor, daß so ein Lizit unbedingt FORCING ist, das heißt, daß auf so ein Gebot nicht gepaßt werden darf.

 

Ein limitiertes Lizit hat Vorrang, sofern ein solches zur Verfügung steht.

 

a)      Farblizit auf Einser-Stufe (ab 6 Punkten)

Steht kein geeignetes Limitgebot zur Verfügung und kann auf Einser-Stufe eine neue Farbe geboten werden, so ist dies verpflichtend.
AUSNAHME: siehe nächster Punkt

Stehen mehrere Farben zur Auswahl, so gelten dieselben Regeln wie bei einer Erstansage: längste Farbe bzw. niedrigste Farbei bei mehreren 4er-Farben. Erst eine weitere Ansage umschreibt die Hand näher. So ein Lizit dient zur Suche nach einem Fit und natürlich auch nach der Höhe des Kontraktes.

b)      Farblizit auf Zweier-Stufe ohne Sprung , ab (9,10) 11 Punkte

Auch hier gelten die oben genannten Regeln. Hat man die Möglichkeit, eine 4er-Farbe auf Einser-Stufe oder eine 5er Farbe auf Zweier-Stufe zu lizitieren, so gilt:

ab 11 Punkten auf Zweier-Stufe (längste Farbe)
mit weniger als 11 Punkten auf Einser-Stufe bleiben.

Die gebotene Farbe darf zu viert sein (ja selbst zu dritt, wenn kein geeignetes Lizit zur Verfügung steht). Dies kann bei sehr starken Blättern mit Fit der Fall sein.

AUSNAHME: 1P - 2H verspricht mindestens fünf Herzkarten

c)      Farblizit auf Zweier (Dreier) Stufe mit Sprung (+/- 16 Punkte)

Dieses Lizit zeigt Stärke (+/- 16 Punkte) und zeigt eine (5)6(7)er Farbe mit zwei Topfiguren.

Mit einer 5er Farbe wird nur dann ein Sprunggebot gemacht, wenn auch ein Fit in Eröffnungsfarbe vorhanden ist. Dieses Lizit wird meistens für schlemmverdächtige Hände verwendet.

d)      Doppelter Sprung in neuer Farbe

3H oder 3P     Barrage (siehe später)
4H oder 4P     Spielabsicht (ca. 7-10 Punkte mit mind. 6er Farbe)
4T oder 4K     "Splinter", auch 3P auf 1H; d.h. Singleton in gebotener
Farbe und Fit in Eröffnungsfarbe (ab 12 Punkten)

C.        Rückantwort des Eröffners

In Zusammenhang mit einem Lizit des Partners nach einer Eins-in-Farbe Eröffnung

1.    auf eine EINFACHE HEBUNG

1T - 2T, 1K - 2K, 1H - 2H, 1P - 2P

a)      paß (12 - 14 Punkten)

Da der Eröffner sehr viel Information bekommen hat (limitierte Ansage), soll er jetzt den Endkontrakt bestimmen.
Mit einer minimalen Ansage muß man passen; mit starken Händen darf/muß man weiter lizitieren.

Der Eröffner paßt mit 12 - 14 Punkten.

b)      neue Farbe - Rundenforcing (=Farbe + Stärke)

Das Lizit einer zweiten Farbe ist Rundenforcing (d.h. Forcing für mindestens eine Runde) und zeigt FARBE und STÄRKE (unregelmäßige Verteilung) =
T R I A L   B I D   (d.h. es wird nicht nach einer neuen Trumpffarbe gesucht, sondern diese Farbe dient als Hilfe zur genaueren Bestimmung unseres Endkontraktes).

 

Geht der Partner wieder auf die Trumpffarbe zurück (ohne Sprung), so zeigt er Schwäche bzw. keine besonderen "Schönheiten").

Jedes andere Lizit zeigt gute Hilfe für den Eröffner:
Ein NT-Lizit zeigt also 9 Punkte und Stopper in den anderen Farben.
Eine neue Farbe zeigt Werte in dieser Farbe.

Hat der Eröffner Anschluß in einer zweiten Farbe, wird nach einer 1H oder 1P - Eröffnung gleich 4H bzw. 4P geboten.

ADBxx

Kxxx

1P

1P

x

Dxxx

3K4P

 

ADxxx

Kx

 

 

xx

Xxx

 

 

 

x

Dxx

1H

2H

AKDxx

Bxxx

3T

3H

xxx

Axx

 

 

ADxx

Xxx

 

 

 

xx

ADx

1K

2K

AKxx

xx

2H

3NT

AKDxx

10xxx

 

 

xx

K10xx

 

 

Die ersten zwei Beispiele verdeutlichen gut, wie wichtig der Anschluß in der zweiten Farbe (Nebenfarbe) ist. Obwohl man im Fall 2 mehr Punkte als im ersten Beispiel hat, gibt es schon Schwierigkeiten überhaupt 3H zu erfüllen. Lizitieren Sie also korrekt! Im dritten Beispiel reagieren wir auf Partners "trial bid" von 2H mit 3NT!: Stopper in beiden anderen Farben und maximal (d.h. 9 Punkte).

c)      3 in Trumpffarbe

Dieses Lizit zeigt Schwäche und dient als Barrage.

Norden

Osten

Süden

Westen

AKBxxx

x

Dxxx

Xx

Xx

KBxx

xxx

ADxx

Xx

KBxx

xx

ADxxx

Kxx

Bxxx

ADxx

xx

 

Lizit:

Norden

Osten

Süden

Westen

1P

Paß

2P

Paß

3P

Paß

paß

?

 

Der Gegner wird seine 4H, die er auflegen kann, nicht mehr ansagen, weil Sie schon so hoch geboten haben.

d)      2 NT (15 - 17 Punkte)

Die 1NT wird vor allem auf Oberfarben geboten und zeigt eine 5,3,3,1-Verteilung mit 15 -17 Punkten.
Man hätte 1NT begonnen, aber aufgrund der 5er Oberfarbe mußte mit dieser eröffnet werden.

e)      3 NT (18 - 19 Punkte)

Dieses Lizit zeigt 18-19 Punkte und eine regelmäßige Verteilung. Auch hier entscheidet der Partner, weil er ja eine sehr genaue Information bekommen hat.

f)       4 in Trumpffarbe (18 - 19 Punkte)

Dieses Lizit ist nur sinnvoll in Oberfarbe und sagt:
Partner, mit Deinen paar Punkten werde ich die Manche machen (z.B. mit extremer Verteilung oder 18 - 19 Punkte), aber keinen Schlemm.

g)      Sprung in neuer Farbe (sehr stark)

Ein solches Sprunggebot gibt man, wenn man sehr stark (stärker als bei f) ist, zeigt Schlemminteresse und bedeutet Kontrolle in dieser Farbe: "Splinter" oder
"cue bid" (siehe später).

2.    auf eine DOPPELTE HEBUNG

1T - 3T, 1K - 3K, 1H - 3H, 1P - 3P Der Eröffner hat das Kommando.

a)      paß (12 - 13 Punkte)

Mit 12 (13) Punkten wird der Eröffner passen.
AUSNAHME: extreme Verteilung

b)      neue Farbe

Auf Oberfarbe zeigt dieses Lizit Schlemminteresse, da sonst direkt die Manche geboten wird. Also bedeutet es ein "cue bid" (siehe später).
Auf Unterfarbe und auf 3er Stufe bedeutet dies ein  "trial bid", um eventuell 3NT als Endkontrakt zu spielen.

Erst auf 4er Stufe werden "cue bids" gegeben.
Jedenfalls gibt das Lizit einer zweiten Farbe Stärke an und ist Rundenforcing.

c)      3 NT

Auf Oberfarbe zeigt dieses Lizit eine 5,3,3,2-Verteilung und der Partner darf nach 4H oder 4P korrigieren, wenn er der Meinung ist, daß dies der bessere Kontrakt Ist.

Auf Unterfarbe wird man Partners Entscheidung akzeptieren und kaum nach 5T oder 5K korrigieren, da man ja um zwei Stiche mehr machen müßte.

d)      Hebung in die Manche

In Oberfarbe wird man mit einer maximalen Erstansage 4H oder 4P bieten; ist man sehr stark, so wird man ein "cue bid" abgeben oder gleich mit 4NT nach den Assen fragen.

In den Unterfarben wird das selten vorkommen, da man nicht beurteilen kann, ob der richtige/bessere Kontrakt nicht doch 3NT oder vielleicht sogar Schlemm ist. Hebung der Unterfarbe auf die 4er Stufe kommt kaum vor; dies würde jedenfalls ein defensives Gebot sein (Barrage).


3.    auf eine DREIFACHE HEBUNG

1H - 4H, 1P - 4P       Ist der Eröffner sehr stark, so wird er einen Schlemm ansteuern.

a)      4 NT (=Blackwood = Assenfrage)

Wir spielen die Assenfrage folgendermaßen, hier die Antworten des Befragen:

5T        0 oder 3 Assen
5K        1 oder 4 Assen
5H        2 Assen
5P        2 Assen + 1 König
5NT      2 Assen + 2 Könige

Sollte die Anwort 5T oder 5K lauten, so kann derjene, welcher nach den Assen gefragt hat dann mit 5NT nach den Königen Fragen; die Antworten darauf sind entsprechend der Assenfrage:

6T        0 oder 3 Könige
6K        1 oder 4 Könige

Lehrscriptum: Wird eine neue Farbe geboten, so ist dies ein "cue bid" und lädt ein Schlemm zu bieten, auch ein cue bid abzugeben oder auf 5er Stufe "einzubremsen". Hebung auf 5er Stufe ist "trumpasking", d.h.: Partner lizitiert mit 2 Topfiguren sechs, paßt aber mit weniger.

Beispiele aus dem Lehrscriptum: (NICHT für unser Lizit)

Dxxxx

AKxxxx

1P

4P

x

Dxxxx

5P

6P

Ax

xx

Paß

 

AKDxx

x

 

 

 

AKxxx

DBxxx

1P

4P

xxx

A

5T

5H

AKDxx

xx

6K

7P

 

Bxxxx

Paß

 

 

AKxx

x

1H

4H

ADxxx

Kxxxx

4P

5K

Kx

Axxx

5H

paß

xx

xxx

 

 

 


4.    auf Hebung in 1NT

1T - 1NT, 1K - 1NT, 1H - 1NT, 1P - 1NT
Der Eröffner umschreibt seine Hand weiter.

a)      paß (12 - 14 Punkte)

Der Eröffner hält ein regelmäßiges Blatt mit 12 - 14 Punkten in den Händen.

b)      Eröffner wiederholt seine Farbe (12 - 14 Punkte)

Somit erzählt er ein unregelmäßiges Blatt mit 12 - 14 (15) Punkten und mindestens 5er Farbe (besser 6er-Farbe).
Partner muß passen, außer siehe Beispiele:

Axx

Kxx

1K

1NT

x

Axx

2K

paß

KDxxxx

Xxx

Kxx

Bxxx

 

AKxx

Xxx

1H

1NT

Bxxxx

Xxx

2H

paß

A

KDxxx

xxx

Dx

 

 

 

 

 

ADxxxx

 

1P

1NT

xx

Axx

2P

3T!!!

ADx

Xxx

paß!!

 

xx

DBxxxxx

 

 

 

AKxxx

Xx

1P

1NT

Dxx

Abxx

paß !!!

 

Ax

Dxxx

xxx

xxx

 

 

 

 

c)      Eröffner wiederholt seine Farbe im Sprung (16 Punkte)

Eröffner zeigt 6(7)er Farbe mit mindestens zwei Topfiguren und ca. 16 Punkten.
Es ist auch deutlich, daß es sich um einen Einfärber handelt.

Der Partner darf/muß mit 6 - 7 Punkten (schwaches bzw. schlechtes Blatt) passen.

Mit 8 - 9 Punkten und mindestens zwei Farben gedeckt wird man 3NT lizitieren, oder man hebt auf die Manche (in Oberfarbe).
Das Lizitieren einer neuen Farbe zeigt auch 8 - 9 Punkte und Werte in dieser Farbe (auf 4er Stufe ist es cue bid). z.B.: mit

xxx      wird man auf Unterfarbe 3H lizitieren, um den Partner
AKx      bestmöglich zu informieren.
xxx      Auf Oberfarbe jedoch wird man auf die Manche heben.
Dxxx

d)      2NT (15 - 17 Punkte)

Dieses Lizit wird nach einer Unterfarbeneröffnung kaum vorkommen. Es verspricht nämlich 15 - 17 Punkte und ein regelmäßiges Blatt.
Daraus folgt, daß der Eröffner 5,3,3,2 verteilt ist und darum nicht 1NT eröffnet hat, weil er ja eine 5er Oberfarbe besitzt.

(Wie wir später hören werden, soll eine 1NT-Eröffnung keine 5er Oberfarbe beinhalten.)

e)      3 NT (18 - 19 Punkte)

Der Eröffner hält 18 - 19 Punkte  und eine regelmäßige Verteilung in der Hand.

Der Partner muß passen.

f)       Lizit einer neuen (zweiten) Farbe (12 - 15 Punkte)

Dies zeigt also ein unregelmäßiges Blatt. Die genannte Farbe muß demnach mindestens zu fünft sein und das zweitgenannte mindestens zu viert, wobei folgendes zu beachten ist:

Zweite Farbe ist rangniedriger.

In diesem Fall verspricht der Eröffner 12 - 15 (16) Punkte, also keine Stärke, sondern eben nur ein unregelmäßiges Blatt (einen Zweifärber).

Der Partner entscheidet jetzt, ob erste oder zweite Farbe gespielt wird (paßt, korrigiert auf die erste Farbe oder gibt Maximum und guten Fit an, wenn er auf 3er oder 4er Stufe lizitiert).

Er lizitiert 2NT mit 10 Punkten (Angebot für 3NT) oder erzählt mit einer neuen Farbe, daß er kein Interesse an den zwei angebotenen Farben hat, aber selbst eine lange Farbe (6,7,8 Stück) besitzt, die er nicht sofort lizitieren konnte, weil er zu schwach ist und diese spielen will !!!


Beispiele:

AKxxx

x

1P

1NT

x

Bxxx

2K

paß

ADxx

xxxx

 

 

xxx

ADxx

 

 

 

xxx

ADx

1H

1NT

KDBxxx

10x

2K

2NT

AKBx

Dxx

3NT

paß

B

D109xx

 

 

 

Kx

xxx

1H

1NT

Axxxx

Kxx

2K

3H

ADxx

Kxx

4H

paß

xx

Axxx

 

 

 

AKxx

Dxx

1H

1NT

ADBxx

xx

2H!

paß

x

Bxxxx

xxx

Axx

 

Kx

xxx

1K

1NT

xx

Axx

2T

3T

AKxxx

Bx

paß

 

KBxx

Axxxx

 

 

 

xxx

Bx

1H

1NT

AKxxx

x

2T

2K

x

KDxxxxx

paß!!!

 

ADxx

xxx

 

 

 

Axx

Dxx

1K

1NT

KDBx

xxx

Paß

 

DBxxx

xx

 

 

D

ABxxx

 

 

 

KDBxx

xx

1P

1NT

x

Axxxx

2K

2P

AKxx

xx

paß

 

xxx

Axxx

 

 

 

III.     Das NT(NoTrump)-Spiel

A.       Die 1 NT - Eröffnung (15 - 17 Punkte)

Für diese Eröffnung sind 15 - 17 Punkte sowie eine regelmäßige Verteilung (d.h. entweder 4,3,3,3 - 4,4,3,2 oder 5,3,3,2) erforderlich.

Eine 5er Farbe sollte jedoch nur eine Unterfarbe sein. Eine 5er Oberfarbe sollte nur eine schlechte Farbe mit Deckung in allen anderen Farben sein.

(Eine gute 5er Oberfarbe wird stets mit Eins in Farbe eröffnet.)

1.    Die Antworten auf die 1 NT-Eröffnung:

a)      Paß (0-8 Punkte, regelmäßig)

Bei 0 - 8 Punkten und einer regelmäßigen Verteilung wird gepaßt.

b)      2 T       STAYMAN (nicht Mancheforcing)

= Frage nach den 4er Oberfarben

ANTWORTEN DES ERÖFFNERS:

a)         2K ..... keine 4er Oberfarbe
b)         2H ..... 4er Herz (eventuell auch 4er Pik)
c)         2P ..... 4er Pik (kein 4er Herz)

c)      2 K       TRANSFER AUF HERZ

Es sind mindestens eine 5er Herz und 0-25 Punkte im Blatt.

d)      2 H       TRANSFER AUF PIK

Es sind mindestens eine 5er Pik und 0-25 Punkte im Blatt.

e)      2 P       FRAGE NACH DER VERTEILUNG (ab 10 Punkten)

Dieses Lizit bittet den Eröffner seine Hand genau zu umschreiben. Es ist geeignet für alle schlemmverdächtigen Hände und ist 100%ig Mancheforcing.

ANTWORTEN DES ERÖFFNERS:

a)         2NT ..... 4,3,3,3 - Verteilung
b)         3T   ..... 4er Treff und noch eine höhere 4er Farbe
c)         3K   ..... 4er Karo und noch eine höhere 4er Farbe
d)         3H   ..... 5er Treff
e)         3P   ..... 5er Karo
f)          3NT ..... 4er Herz und 4er Pik

f)       2 NT     TRANSFER AUF 3 TREFF

Der Eröffner muß daraufhin 3T lizitieren.

g)      3 T       LIMIT IN TREFF (6er Farbe + 2 Topfiguren)

Dieses Lizit bedeutet, daß 2 Topfiguren (AD, KD, AB) in Treff zu sechst und nichts daneben vorhanden sind.
Der Eröffner wird mit Treffanschluß und allen Farben gedeckt 3NT lizitieren, sonst aber passen.

h)      3 K       LIMIT IN KARO (6er Farbe + 2 Topfiguren)

Diese Lizit bedeutet, daß 2 Topfiguren (AD, KD, AB) in Karo zu sechst und nichts daneben vorhanden sind. Der Eröffner wird mit Karoanschluß und allen Farben gedeckt 3NT lizitieren, sonst aber passen.

i)        3 H       LIMIT IN HERZ (6er Farbe + 2 Topfiguren)

Diese Lizit bedeutet, daß 2 Topfiguren (AD, KD, AB) in Herz zu sechst und nichts daneben vorhanden sind.
Der Eröffner wird mit Herzanschluß und allen Farben gedeckt 3NT lizitieren, sonst aber passen.

j)        3 P       LIMIT IN PIK (6er Farbe + 2 Topfiguren)

Diese Lizit bedeutet, daß 2 Topfiguren (AD, KD, AB) in Pik zu sechst und nichts daneben vorhanden sind. Der Eröffner wird mit Pikanschluß und allen Farben gedeckt 3NT lizitieren, sonst aber passen.

k)      3 NT     SPIELABSICHT (10 - 15 Punkte)

Es wird die Manche gespielt. Der Eröffner muß passen.

l)        4 NT     16 Punkte, REGELMÄSSIGE Verteilung

Es handelt sich um eine 4,3,3,3 - Verteilung und exakt 16 Punkten.
Der Eröffner wird mit Minimum passen und mit Maximum Schlemm lizitieren.

m)    5 NT     17 Punkte, REGELMÄSSIGE Verteilung

Es handelt sich um eine 4,3,3,3 - Verteilung und exakt 17 Punkten.
Der Eröffner wird mit Minimum passen und mit Maximum Schlemm lizitieren.


B.       ERKLÄRUNGEN ZU DEN 1NT-ANTWORTEN:

1.    ad 2.     STAYMAN

Mit einem Lizit von 2T wird der Stayman abgegeben, das bedeutet, es handelt sich um die Frage nach den 4er Oberfarben des NT-Eröffners.

 

Der NT-Eröffner antwortet dann folgendermaßen:

a)      2K (=kein 4er Herz und kein 4er Pik)

Auch hier paßt der NT-Eröffner mit einer 3er Pik, lizitiert aber mit einem Doublton 2 NT, worauf auch ein Endkontrakt von 3T oder 3K erreicht wird.

Ax

xxxx

1NT

2T

Bxx

x

2K

2P

KBxx

Dxx

2NT

3T

ADxx

Kxxxx

Paß

 

 

Antworten des Partners:

2NT        9 Punkte (Limit) und regelmäßige Verteilung
              Der Eröffner paßt oder lizitiert 3NT.

3NT        to play; der Eröffner muß passen.

b)      2H (=4er Herz)

Dieses Lizit verspricht eine 4er Herz (4er Pik kann auch noch vorhanden sein).
Der Partner paßt mit einer 3er Herz oder einer schwachen 4er Herz.

Xxxx

Dxx

X

Axxxx

 

ð     Der Partner lizitiert 2P mit einer 4er Pik (und einer 5er Unterfarbe oder 4,1,4,4), worauf der NT-Eröffner mit einer 3er Pik paßt, aber mit einem Doubleton nach 2NT wegläuft, was dann wieder einen Unterfarbenkontrakt zur Folge hat.

Mit einer 4er Pik und guten Blatt (17 Punkte) darf/soll 3P lizitiert werden.

AKxx

Dxxx

1NT

2T

Axxx

x

2H

2P

xx

Axxxx

3P

4P

ADx

Bxx

paß

 

 

ð    Der Partner lizitiert 3H mit 4er Herz und 7-8 Punkten (Limit).

ð     Der Partner lizitiert 2NT mit 9 Punkten und regelmäßiger Verteilung (4er Pik kann vorhanden sein).

ð     Der Partner lizitiert 3NT mit 10-15 Punkten und regelmäßiger Verteilung, wobei er jetzt eine 4er Pik besitzen muß. D.h. der Eröffner muß nun 4P lizitieren.

Axxx

KDBx

1NT

2T

AKxx

xx

2H

3NT

xx

Axxx

4P

paß

Axx

Dxx

 

 

 

ð     Ein Gebot von 4H ist natürlich Spielabsicht
(9-14 Punkte und 4er Herz).

c)      2P (=4er Pik und keine 4er Herz)

Dieses Lizit verspricht eine 4er Pik und keine 4er Herz.
Der Partner paßt mit 3er oder schwachen 4er Pik.

AKxx

xxx

1NT

2T

Kx

Axxx

2P

paß

Bxxx

x

 

 

Axx

Kxxxx

 

 

 

ð     3P ... des Partners zeigt eine 4er Pik mit 7 - 8 Punkten.

ð     3T oder 3K ... schwaches Blatt, Spielabsicht und zeigt 5er Farbe (wahrscheinlich 4er Herz daneben), eventuell auch einmal nur eine 4er Farbe bei 1,4,4,4-Verteilung.

ð     2NT ... zeigt 9 Punkte (Limit) und regelmäßige Verteilung, wobei eine 4er Herz nicht vorhanden sein muß!

ð     3NT oder 4P ... ist natürlich Spielabsicht.

 

2T ist also "non forcing" Stayman und dient dazu, einen besseren Kontrakt als 1NT zu finden, aber auch natürlich dazu, um herauszufinden, ob man 3NT, 4H oder 4P spielen soll.

 

Ist der Partner also stark, dann muß er nachdem er mit 2T gefragt hat, gleich voll ansagen (oder cue bid, Blackwood usw.), da der Eröffner ansonsten ja vorzeitig passen würde !!!


2.    ad 3.     TRANSFER AUF HERZ ODER PIK

1NT - 2K(H)

Transfer auf Herz oder Pik (Zeigt 5er Herz oder Pik und ist für alle schwachen und starken Blätter geeignet.)

 

Der 1-NT Eröffner muß 2H bzw. 2P lizitieren (auf diese Weise liegt das starke Blatt nicht am Tisch, sondern in der Hand).

a)      1NT - 2K        (Partner verspricht mindestens 5er Herz)

Der Eröffner muß auf alle Fälle 2H lizitieren.

Der Partner hat nun folgende Möglichkeiten

PASS      mit schwachem Blatt (0-7 Punkte)
2P          4er Pik (neben 5er Herz) = FORCING
2NT        8-9 Punkte, 5,3,3,2-Verteilung

3T, 3K    Zweite Farbe: wie 2P - FORCING - Eröffner entscheidet.
3H          7 Punkte mit 6er Farbe
3P          Splinter. D.h. die Herz muß mindestens zu sechst sein.

3NT        10 - 14 Punkte, 5,3,3,2-Verteilung

4T, 4K    Splinter
4H          to play mit 6er oder 7er Farbe
4NT        15 - 16 Punkte, 5,3,3,2-Verteilung

b)      1NT - 2H        (Partner verspricht mindestens 5er Pik

Der Eröffner muß auf alle Fälle 2P lizitieren.

Der Partner hat nun folgende Möglichkeiten:

PASS      mit schwachem Blatt (0-7 Punkte)
2NT        8 - 9 Punkte, 5,3,3,2-Verteilung

3T,K,H    Zweite Farbe - FORCING - Eröffner trifft Entscheidung
3P          7 Punkte mit 6er Farbe

3NT        10 - 14 Punkte, 5,3,3,2-Verteilung

4T, 4K    Splinter
4H          5 Pik und 5 Herz (kein Schlemmversuch)
4P          to play mit 6er oder 7er Farbe

 

Nach Lizitieren der zweiten Farbe kann der Eröffner Schlemminteresse zeigen durch Hebung der zweiten Farbe oder durch Bieten einer neuen Farbe (cue bid).
Ein Sprung nach 4H oder 4P zeigt guten Fit und Anschluß in zweiter Farbe.

3.    ad 4.     FRAGE NACH DER VERTEILUNG

1 NT - 2 P

Man bittet den Eröffner, seine Hand genau zu umschreiben. Dieses Lizit ist geeignet für alle schlemmverdächtigen Hände und ist natürlich 100% Mancheforcing.

 

ANTWORTEN DES ERÖFFNERS:

 

a)      2 NT     (4,3,3,3-Verteilung)

Partner kann daraufhin nun mit 3T um die 4er Farbe fragen:

3K          4er Karo
3H          4er Herz
3P          4er Pik
3NT        4er Treff

b)      3 T       (4er Treff + höhere 4er Farbe)

Partner kann daraufhin nun mit 3K um die andere 4er Farbe fragen:

3H          4er Herz
3P          4er Pik
3NT        4er Karo

c)      3 K       (4er Karo + höhere 4er Farbe)

Partner kann daraufhin nun mit 3H um die andere 4er Farbe fragen:

3P          4er Pik
3NT        4er Herz

d)      3 H       (5er Treff)

Dies bedeutet, daß der Eröffner eine 5er Treff im Blatt hat.

e)      3 P       (5er Karo)

Dies bedeutet, daß der Eröffner eine 5er Karo im Blatt hat.

f)       3 NT     (4 Herz + 4 Pik)

Dies bedeutet, daß der Eröffner 4H und 4P im Blatt hat.


4.    ad 5.     TRANSFER auf TREFF oder KARO

1 NT - 2 NT

Transfer auf Treff oder Karo. Der Eröffner muß 3T lizitieren.

 

ANTWORTEN DES PARTNERS:

 

a)      Paß      (lange Treff + schwaches Blatt)

Der Partner besitzt eine lange Treff, aber ein schwaches Blatt.

Der Eröffner muß das zur Kenntnis nehmen und PASSEN.

b)      3 K       (lange Karo + schwaches Blatt)

Der Partner besitzt eine lange Karo, aber ein schwaches Blatt.

Der Eröffner muß das zur Kenntnis nehmen und PASSEN.

c)      3 H       (6er Treff + Schlemmversuch)

Der Partner besitzt eine 6er Treff und zeigt Schlemminteresse.

Der Eröffner zeigt mit dem Lizit von 3NT kein Interesse.

d)      3 P       (6er Karo + Schlemmversuch)

Der Partner besitzt eine 6er Karo und zeigt Schlemminteresse.

Der Eröffner zeigt mit dem Lizit von 3NT kein Interesse.

IV.         Das Spiel mit einer Eröffnung in 2T (Semiforcing)

Die Bezeichnung Semiforcing bedeutet, daß bei Anschluß im Partnerblatt die Manche gespielt wird, sonst darf davor gepaßt werden.

A.       Die 2T - Eröffnung (Semiforcing)

Das 2T Eröffnungslizit wird Semiforcing in unbestimmter Farbe genannt und verspricht ein regelmäßiges Blatt mit (22) 23 - 24 Punkten.

Semiforcing heißt: 4 - 5 Verlierer oder 8 - 9 Spielstiche; jedoch müssen mindestens 4 Primärstiche vorhanden sein, sonst wird mit einer Hochansage eröffnet.

B.       Die Antworten des Partner auf die 2T - Eröffnung

1.    Lizit: 2 H ... 2P ... 3T ... 3K (Mancheforcing)

Diese Ansage zeigt mindestens eine 5er Farbe und mindestens 1,5 Honourtricks und ist natürlich Mancheforcing.

2.    Lizit: 2 NT (7-8 Punkte, regelmäßig)

Diese Antwort zeigt ein regelmäßiges Blatt mit mindestens (7) 8 Punkten.

3.    Lizit: 2 K (für schwache + starke Blätter)

Dieses Gebot ist reserviert für alle schwachen Hände (0-7 Punkte), aber auch für stärkere Blätter, wenn man den Partner aushorchen möchte, um dann eben den richtigen Endkontrakt besser bestimmen zu können.

 

Beispiel:

Kxxx

Mit diesem Blatt ist es besser, auf 2T nur 2K zu

Kxxx

Lizitieren, weil

Dx

 

Axx

 

 

ð    auf ein Farblizit des Eröffners ohnedies Schlemm gespielt wird.

 

ð    auf ein "rebid" von 2NT kann man mit 3T relativ leicht den richtigen Schlemm herausfinden.

 

aber:

Dxx

Mit diesem Blatt ist es besser, auf 2T gleich 2NT

Dxx

Zu bieten, da

Axx

 

Bxxx

 

 

ð    auf ein Farblizit des Partners kann man beruhigt heben.

 

ð    Auf 3NT des Partners wird man 4NT lizitieren; diese Gebot ist quantitativ..

 

 

Zusammengefaßt kann gesagt werden, wenn man den Partner nicht genau informieren kann, dann soll man 2K lizitieren und damit selbst die Initiative ergreifen.

C.        Die Rückantworten des 2T - Eröffners

1.    Lizit: 2 NT (23 - 24 Punkte)

Man antwortet auf ein Lizit von 2T ... 2? 2NT mit (22) 23 - 24 Punkten.

2.    Lizit: 2H oder 2P (Semiforcing in Herz oder Pik)

Also ein Einfärber (mindestens 6er Farbe) mit 4 - 5 Verlierern,
ca. 17 - 22 Punkte.

Zweifärber sollten mit Eins-in-Farbe oder mit 2K - je nach Stärke - eröffnet werden.

 

2T darf man also auch mit weniger als 20 Punkten ansagen (wenn die Verlierer stimmen), doch sollte man mindestens 4 (ev. 3,5) Primärstiche besitzen. (Im anderen Fall sollte man mit Eins in Farbe oder mit einer Hochansage eröffnen.)

 

Der Partner muß optimal informiert werden, weil dieser ja die Entscheidung treffen muß, wenn der Gegner mitlizitiert.

3.    Lizit: 3T oder 3K (Semiforcing in Treff oder Karo)

Dieses Gebot bedeutet ein Semiforcing in Unterfarbe, aber
3,5 - 4 Verlierer mit 20-23 Punkten.

 

Dieses Lizit sollte man aber nach Möglichkeit vermeiden. Es ist besser mit Eins in Farbe oder mit 2K - je nach Stärke - zu eröffnen.

4.    Lizit: 3 NT (Semiforcing Unterfarbe + 9 Stiche)

Dieses Lizit bedeutet ebenfalls ein Semiforcing in Unterfarbe, jedoch sind sichere 9 Stiche in einem NT-Kontrakt im Blatt.

 

Ax
Ax
Axx
AKDBxx

 

V.              Das Spiel mit einer Eröffnung in 2K (Absolutforcing)

Die Bezeichnung Absolutforcing bedeutet, daß vor der Erreichen der Manche der Partner auf keinen Fall passen darf. Jedes Lizit des Partners dient nur der genaueren Bestimmung des Endkontraktes.

A.       Die 2K-Eröffnung

Dies ist unsere stärkste Ansage und ist auch gleichzeitig Mancheforcing.

Jede Verteilung ist möglich und der Partner darf unter der Manche nicht passen. Der Eröffner hält ein Blatt mit mindestens 25 Punkten bzw. entsprechend wenig Verlierern (2-3) in der Hand.

Als negative Antwort steht uns 2H zur Verfügung und es gilt dieselbe Philosophie wie bei der 2T-Eröffnung.

 

Eine 2NT rebid des Eröffners zeigt 25 - 27 Punkte

Das 3NT rebid des Eröffners zeigt 28 - 29 Punkte

Das 4NT rebid des Eröffners zeigt 30 - 31 Punkte

Die Antworten des Partners entsprechen des Spiels mit der 2T Eröffnung

 

Beispiele:

Eröffner

Partner

Lizit Eröffner

Lizit Partner

AKDxxx

Xx

2K

2H

X

Xxxx

2P

2NT

AKDx

Xxx

3K

3P

Ax

Xxxx

4P

Paß

 

Eröffner

Partner

Lizit Eröffner

Lizit Partner

AKDBxx

x

2K

2H

Ax

Xxxx

2P

2NT

-

Xxxx

3T

4T

AKDxx

Xxxx

7T

Paß

 

VI.         Das Spiel mit einer Weak-two Eröffnung (2H/2P)

Dies ist eine Eröffnung mit einer 6er Farbe und wenig Punkten (6-10 Punkte).

A.       Die 2H oder 2P - Eröffnung (weak two)

Es handelt sich um eine schwache Ansage (6 - 10 Punkte), wobei die angesagte Farbe jedoch zu sechst sein muß.

Man darf die zweite Oberfarbe nicht zu viert besitzen und soll weder ein Chicane noch zwei Asse besitzen.

 

KDBxxx

KDBxxx

A109xxx

DB10xxx

X

x

Kxx

xx

Xxx

Axx

x

xx

Xxx

xxx

xxx

ADx

B.       Die Antworten des Partner auf eine Weak-Two Eröffnung

Da der Eröffner "auslizitiert" ist, muß alle Entscheidungen der Partner treffen!!!

1.    Farbhebung

Farbhebungen sind schwach (relativ) und sollen eine barragierende Wirkung haben.

 

Axx

xxxx

xx

Xxx

x

AKxx

Xxxxx

AKxxx

Axx

Ax

xxx

Bxxx

Lizit auf 2H/2P:

 

 

3H bzw. 3P

Paß bzw. 4P

4H bzw.3P (ev.lukrativ)

 

Der Eröffner muß alle diese Ansagen sehr diszipliniert passen!!! Aktionen unternimmt ausschließlich der Partner.

2.    neue Farbe (nicht FORCING)

Das Lizit einer neuen Farbe ist nur Kontraktverbesserung und natürlich nicht Forcing.

 

Partnerblatt

Lizit auf 2P

Lizit auf 2H

-

3K

4H

Xxx

 

 

ADBxxxx

 

 

Xxx

 

 

 

3.    2NT (Frage nach Farbe + Punkten)

Dieses Lizit wird mit starken Blättern abgegeben und erwartet eine Antwort über schlechte/gute  Farbe und wenig/gute Punkte.

 

         3T      mini mini (schlechte Farbe + wenig Punkte)

         3K      maxi mini (gute Farbe + wenig Punkte)

         3H      mini maxi (schlechte Farbe + gute Punkte)

         3P      maxi maxi (gute Farbe + gute Punkte

         3NT    AKDxxx

 

Gute Farbe:    2 Topfiguren
Gute Punkte:  9 - 10 Punkte

 

Der Partner entscheidet nun, denn nicht: jede neue Farbe ist Forcing

 

 

Nach einem Zwischenlizit des Gegners entscheidet nur der Partner!

dbl                                   Strafkontra
rdbl (auf Inf.dbl)               Partner, ich will den Gegner kontrieren!

 

VII.    Kontra

Mit Kontra auf ein gegnerisches Lizit (dbl. = Double) kann man einerseits mitteilen, daß man nicht glaubt, daß der Gegner den Kontrakt erfüllen kann oder seinem Partner eine ganz bestimmte Information geben, ohne daß dadurch Bietraum verloren geht.

 

A.       Das Strafkontra

Glaubt man nicht, daß der Gegner das von ihm angesagte Gebot erfüllen kann, wird mit dbl. ein Strafkontra ausgesprochen.

B.       Das Informationskontra

 

Beim Informationskontra handelt es sich nicht um ein Strafkontra, sondern es wird abgegeben, um dem Partner eine bestimmte Information zukommen zu lassen, ohne daß dadurch Bietraum verloren geht (d.h. man bleibt z.B. dadurch auf 1er oder 2er Stufe und gibt damit seinem Partner eine bestimmte Information).

 

Ein Kontra nach einer Eröffnung des Gegners, sagt dem Partner, daß im Blatt ebenfalls eine Erstansagenstärke vorhanden ist.

 

Sollte der Partner des gegnerischen Eröffners passen, so MUSS der Partner des Informationskontrahenten unbedingt ein Lizit abgeben (auch mit 0-Punkten), außer es soll das Informationskontra in ein Strafkontra umgewandelt werden (meist ist es aber besser einen eigenen Kontrakt zu finden und so mehr Punkte zu machen).

C.        Das Negativ-Kontra

Seinerzeit von Roth und Stone schon 1958 beschrieben und später dann auch Sputnik-dbl. (Double =Kontra) genannt.

Dieses Kontra ist also KEIN Strafkontra und hilft nur das Blatt zu beschreiben.

Das Negativcontra wird vom Partner abgegeben und verspricht die andere Oberfarbe zu viert (bzw. auch die anderen Farben).

 

Norden:

Osten:

Süden

 

1K

 

2T

dbl

1P

 

2K

dbl

1H

 

2P

dbl

1H

 

3T

dbl

1H

 

4T

dbl

In allen diesen Fällen ist das Kontra ein neg.dbl und zeigt die anderen Farben insbesondere die andere Oberfarbe zu viert (eine 5er Oberfarbe kann ohnehin lizitiert werden).

1.    Mit welcher Stärke gibt man ein Negativcontra ?

1er Stufe        ab 6 Punkten (nach oben nicht begrenzt)
2er Stufe        ab 8 Punkten
3er Stufe        ab 10 Punkten

2.    Wie reagiert der Partner (Eröffner) ?

a)      Mit normaler Eröffnungsstärke ...

ð     ist der Eröffner verpflichtet, diese zweite Oberfarbe zu lizitieren, sofern er sie zu viert besitzt, ansonsten lizitiert er eben das was er hat.

ð     lizitiert der Eröffner die NT mit Stopper in der Gegenfarbe

ð     paßt (d.h. es wird das neg.dbl in ein Straf-dbl verwandelt) der Eröffner, wenn er die Gegenfarbe besitzt - vor allem auf höherer Stufe.

ð     darf der Eröffner passen, wenn auch der andere Gegner spricht.

b)      Mit stärkerem Blatt ...

ð     springt der Eröffner in der "gemeinten" Farbe

ð     lizitiert der Eröffner die NT (Stopper vorhanden) im Sprung

ð     paßt der Eröffner (Verwandlung in Strafcontra), wenn der die Gegenfarbe besitzt.

c)      Mit sehr starkem Blatt...

ð     überruft der Eröffner die Gegenfarbe

3.    Rückantwort des Kontrierenden

ð     Der Kontrierende bestimmt den Endkontrakt

ð     Der Kontrierende überruft die Gegenfarbe, wenn er sehr stark ist
(Mancheforcing).

ð     Der Kontrierende wiederholt sein neg.dbl, wenn der Partner
geschwiegen hat. Z.B.

Lizit:        1T ... !P ... dbl ... 2P
                paß ... paß ... dbl ... ?

ð     Der Kontrierende lizitiert eine neue Farbe = FORCING

4.    Regeln für ein Negativ - Kontra

Ein neg.dbl ist nach oben unlimitiert.

 

Besitz der anderen Oberfarbe zu viert.

 

1T ... 1K (2K) ... dbl           (=mindestens 4/3)
1K ... 2T (3T) ... dbl (=in Oberfarbe)

1T ... 1H ... dbl        (=4er Pik)
1T ... 1H ... 1P         (=5er Pik)

1T ... 1K ... 1H(1P)   (=kann zu viert sein)

 

auf die NT ist ein dbl   I M M E R    ein Strafkontra

 

5.    Negativcontra im Gegenlizit

a)      responsive dbl

1P ... dbl ... 2P ... dbl(=neg.dbl)
aber:    1P ... dbl ... 2T ... dbl(=Strafdbl)

b)      inhibitory dbl

1H ... 1P ... 2H ... dbl
oder     1H ... 1P ... 2T ... dbl

In beiden Fällen zeigt dieses dbl. Anschluß in Pik
(ca. 6 - 11 Punkte UND eine Pik-Figur (A,K oder D)).

 

VIII.    Abrechnung der Punkte

 

A.       Stichwerte für angesagte und erfüllte Kontrakte:

je Stich             Treff         20
                        Karo         20
                        Herz         30
                        Pik           30

                        NT            30 (nur 7. Stich zählt 40)

 

 

1

2

3

4

5

6

7

NT

40

70

100

130

160

190

220

«

30

60

90

120

150

180

210

ª

30

60

90

120

150

180

210

©

20

40

60

80

100

120

140

¨

20

40

60

80

100

120

140

TEILKONTRAKTE

MANCHE

SCHLEMM

B.       Werte für erzielte Überstiche:

 

UNKONTRIERT

1. Überstich

2. Überstich

3. Überstich

1. Manche

Wie Farbe (zB20)

40

60

2. Manche

20

40

60

 

KONTRIERT

1. Überstich

2. Überstich

3. Überstich

1. Manche

100

200

300

2. Manche

200

400

600

 

REKONTRIERT

1. Überstich

2. Überstich

3. Überstich

1. Manche

200

400

600

2. Manche

400

800

1200


C.        Werte für nicht erzielte Stiche (Unterstiche):

 

UNKONTRIERT

1 Faller

2 Faller

3 Faller

4 Faller

1. Manche

50

100

150

200

2. Manche

100

200

300

400

 

KONTRIERT

1 Faller

2 Faller

3 Faller

4 Faller

1. Manche

100

300

500

800

2. Manche

200

500

800

1100

 

REKONTRIERT

1 Faller

2 Faller

3 Faller

4 Faller

1. Manche

200

600

1000

1600

2. Manche

400

1000

1600

2200

 

 

D.       Prämien:

 

 

1. Manche

2. Manche

ð    Teilkontrakt
((in einem nicht beendetem Spiel)

50

50

ð    Erreichen der Manche (100 Pkte.)

300

500

ð    Erreichen der 2. Manche
(wenn der Gegner noch keine Partie erreicht)

 

700

ð    Erfüllen eines Kontraktes mit Kontra

50

50

ð    Erfüllen eines Kontraktes mit Rekontra

50

50

ð    Gereizten und erfüllten Kleinschlemm

500

750

ð    Gereizten und erfüllten Großschlemm

1000

1500